Doğan Mert ZENFELT.
Rehberler İçerik Hakkımda İş için
Bana yaz
Rehberler Yeni Model

Claude Fable 5 Rehberi

Claude'un yeni en güçlü modeli 9 Haziran'da çıktı. 3 gün sonra ABD hükümeti erişimi durdurdu. 1 Temmuz'da geri döndü. Bu rehber sıfırdan anlatıyor: Fable 5 nedir, nasıl erişirsin, onunla nasıl konuşursun. Sonunda kopyala-yapıştır 10 prompt var.

Ücretsiz · tamamı bu sayfada, indirmeye gerek yok
Fable 5 nedir Yasak hikâyesi Nasıl konuşulur 10 hazır prompt

Kısaca özet: Anthropic yeni bir model çıkardı, adı Claude Fable 5. Kendi açıklamalarına göre bugüne kadar genel kullanıma açtıkları en güçlü model. O kadar güçlü ki bir güvenlik bulgusu yüzünden ABD hükümeti 19 gün boyunca erişimi durdurdu. Şimdi geri döndü ve 12 Temmuz'a kadar ücretli Claude planlarında deneyebilirsin. Yani bu rehberi tam zamanında okuyorsun.

Fable 5 nedir?

Claude'un içinde birden fazla model var. Fable 5 bu merdivenin yeni zirvesi. Önce merdiveni gör, sonra Fable'ın nerede durduğunu anlarsın.

Claude tek bir şey değil. İçinde farklı güçte modeller var ve hangisiyle konuştuğunu sen seçebiliyorsun. Basitleştirilmiş hali şu:
ModelNe için
HaikuEn hızlısı ve en ucuzu. Basit, tekrar eden işler.
SonnetGünlük denge. Çoğu iş için fazlasıyla yeterli.
OpusZor işler. Derin analiz, ciddi kod, uzun düşünme.
Fable 5Yeni zirve. En uzun, en karmaşık, kendi başına bitmesi gereken işler.
Fable 5'in olayı şu: saatlerce, hatta günlerce süren işleri kendi başına götürebiliyor. Önceki modeller kısa turlarla çalışırdı. Sen sorarsın, o cevaplar, sen tekrar yönlendirirsin. Fable 5 ise bir hedefi alıp uzun süre kendi kendine çalışacak şekilde tasarlandı. Planlıyor, yapıyor, kendi işini kontrol ediyor.
Anthropic'in duyurusundan iki örnek: Stripe, 50 milyon satırlık kod tabanında yaklaşık 2 aylık bir taşıma işini Fable 5'in 1 günde bitirdiğini raporladı. Bir de sadece ekran görüntülerine bakarak Pokémon FireRed oyununu baştan sona bitirdi. Yani hem çok uzun işlerde dayanıklı hem de gördüğünü gerçekten anlıyor.
Mythos 5 diye bir şey de duyacaksın
Aynı modelin, bazı güvenlik korumaları kaldırılmış ve sadece onaylı kurumlara verilen versiyonu. Senin kullanacağın olan Fable 5. Mythos'u aramana gerek yok, zaten alamazsın.

Yasaklanan model

Bu kısım rehber için şart değil ama bilmek iyi. Çünkü bir modelin hükümet kararıyla durdurulması daha önce olmamış bir şeydi.

TarihNe oldu
9 HaziranFable 5 çıktı. Ücretli planlara dahil edildi, herkes denemeye başladı.
12 HaziranABD hükümeti ulusal güvenlik gerekçesiyle erişimi durdurdu. Sebep: Amazon araştırmacıları modelin güvenlik korumalarını aşmanın bir yolunu bulmuştu (jailbreak, yani güvenlik kilidini kırma).
30 HaziranAnthropic korumaları güçlendirdi, hükümet kontrolleri kaldırdı.
1 TemmuzFable 5 dünya çapında geri döndü (toplam 19 gün kapalıydı).
12 TemmuzPlanlara dahil deneme penceresinin son günü (7 Temmuz yerine buraya uzatıldı). Sonrası kullandıkça öde.
Bundan korkmana gerek yok. Tam tersi: sorun bulundu, kapatıldı, model o yüzden geri döndü. Ama şunu da gösteriyor: bu artık oyuncak kategorisinde bir araç değil.

Nasıl erişirsin?

Kod bilmene gerek yok. Ücretli bir Claude planın varsa (Pro ve üstü) iki tıkla açıyorsun.

  1. 1
    claude.ai'ye gir ya da uygulamayı aç. Web, bilgisayar ve telefon uygulamalarının hepsinde var. Ücretsiz planda yok; Pro ve üstü gerekiyor.
  2. 2
    Mesaj kutusundaki model seçiciye bas. Listeden Fable 5'i seç. O kadar.
  3. 3
    İlk işini ver. Basit soru sorma; ona gerçekten zor bir iş ver. Neden ve nasıl olduğu birazdan.
  4. 4
    Claude Code kullanıyorsan orada da seçebilirsin: yazıp listeden Fable 5'i işaretle.
Tarih uyarısı · bu bilgiler 9 Temmuz 2026 tarihli
12 Temmuz'a kadar Fable 5, haftalık kullanım hakkının yarısına kadar planına dahil (deneme penceresi 7 Temmuz'dan uzatıldı). Sonrasında planlardan çıkıyor; kullandıkça öde kredisiyle (usage credits) devam ediyor: milyon token başına yaklaşık 10$ girdi, 50$ çıktı. Bir de Anthropic'in kendi notu: Fable 5 kullanım hakkını Opus'tan daha hızlı tüketiyor. Yani onu her işe değil, en zor işlerine sakla.

Fable 5'le konuşmak neden farklı?

Anthropic'in kendi rehberindeki en çarpıcı cümle şu: eski modeller için yazılmış detaylı promptlar Fable 5'te kaliteyi düşürebiliyor. Yıllardır öğrendiğin bazı alışkanlıklar artık ters çalışıyor.

Şimdiye kadar hep şunu öğrendik: yapay zekâya adım adım tarif et. "Önce şunu yap, sonra bunu yap, şu formatta yaz." Zayıf modellerde bu gerekliydi, çünkü yolu kendisi bulamıyordu.
Fable 5'te durum tersine döndü. Model yolu senden iyi buluyor. Sen ona detaylı yol tarifi verince, tarif yanlış olsa bile ona uyuyor ve sonuç kötüleşiyor. Yeni kural: adım listesi değil, hedefi tarif et. "Bitmiş hali şöyle görünür" de, yolu kendisi seçsin. Bunu yaparken Anthropic'in kendi mühendislerinin uyguladığı 6 alışkanlık var:
1

Neden'i söyle

Ne istediğin kadar, neden istediğini de söyle. Niyeti bilirse işi doğru bağlama oturtur, kafadan tahmin etmez. Kim için, ne amaçla, çıktı nerede kullanılacak: bir cümle yeter.

2

Sınır çiz

Ne yapacağı kadar ne yapmayacağını da söyle. Neye dokunmasın, nerede durup sana sorsun: açıkça yaz. Güçlü model, istenmeyeni de hızlı yapar.

3

Yeterince olunca harekete geçsin

Fable sonsuza kadar plan yapabilir. "Harekete geçecek kadar bilgin olunca geç, verdiğim kararı tekrar tartışma" de. Gücü işe göre ayarla (effort: çoğu iş high, en zorlar xhigh, rutin low) ve her işe değil, en zor işlerine sakla.

4

Kanıt iste

"Bitti" demesi yetmez. Bitti diyorsa neye dayanarak dediğini göstersin. Bu tek kural, uydurma raporları büyük ölçüde kapatıyor.

5

Muhakemeni gösterme deme

Fable 5'e "düşünce sürecini adım adım göster" deme, özellikle sabit bir kural olarak. Bu talimat güvenlik filtresini tetikleyip işini sessizce daha alt bir modele (Opus) devredebiliyor. Sonuca odaklan, iç sürece değil.

6

Az söyle, çok değil

Ters gelebilir ama Fable o kadar zeki ki, kısa bir talimat uzun uzun kural saymak kadar iyi yönlendiriyor. "Kural 1, kural 2, kural 3" listesi yerine tek cümlede özünü ver. Neden'i vermek başka, her şeyi şişirmek başka.

10 hazır prompt

Hepsi yukarıdaki 6 alışkanlıkla yazıldı: hedef, niyet, sınır, kanıt, harekete geçir, az söyle. Köşeli parantezleri kendi bilgilerinle doldur. Kaynaklar: Anthropic'in resmi rehberi ve toplulukta işe yaradığı görülen kalıplar.

01

Niyet şablonu

Ne işe yarar

En basit ama en etkili kalıp. Ne istediğini değil, neden istediğini de söylüyorsun. Anthropic'in resmi rehberindeki şablonun Türkçesi.

Şunun için

Her iş. Bunu alışkanlık yaparsan diğer her promptun kalitesi artar.

PROMPT · Niyet şablonu
Şu iş üzerinde çalışıyorum: [büyük resim].
Bu iş [kim] için.
Çıktı şuna yarayacak: [amaç].
Bunu bilerek: [asıl isteğin].
02

En zor işini ver

Ne işe yarar

Anthropic'in tavsiyesi aynen şu: zorluk aralığının en tepesinden başla. Fable 5'i kolay işlerde denersen farkını göremezsin.

Şunun için

Aylardır ertelediğin, "bunu yapay zekâ yapamaz" dediğin iş her neyse, o.

PROMPT · En zor işini ver
Uzun süredir çözemediğim bir problem var: [problemi anlat].

Önce işin kapsamını çıkar. Eksik bilgi varsa bana netleştirme soruları sor. Cevaplarımı aldıktan sonra işi baştan sona çöz. Basitleştirilmiş bir versiyonla yetinme.
03

Karar stres-testi

Ne işe yarar

Yapay zekâların kötü huyu: sana hak vermeye meyilliler. Bu prompt onaylamayı yasaklıyor ve planını çökertmesini istiyor.

Şunun için

Para, iş, taşınma, işten ayrılma. Geri dönüşü zor her karar.

PROMPT · Karar stres-testi
Şu kararı vermek üzereyim: [kararını ve planını anlat].

Planımı onaylama. Görevin bu planı stres testinden geçirmek:
1. Bunun başarısız olma ihtimalinin en güçlü 3 sebebi. Genel değil, spesifik ol.
2. Hangi varsayımım en fazla yük taşıyor? O varsayım yanlışsa ne olur?
3. Zeki bir şüphecinin tek paragraflık itirazı.
4. Karar vermeden önce 7 gün içinde neyi doğrulamalıyım?

Ancak bunlardan sonra söyle: sen olsan ilerler miydin?
04

30 günlük pre-mortem

Ne işe yarar

Pre-mortem, yani ölüm sonrası incelemenin öncesi: plan daha uygulanmadan, 30 gün sonra nelerin batmış olacağını tahmin ettiriyorsun.

Şunun için

Yeni proje, lansman, içerik planı, alışkanlık sistemi. Başlamadan önce.

PROMPT · 30 günlük pre-mortem
Şu planı uygulamak üzereyim: [planını anlat].

Uygulamadan önce bir pre-mortem yap: 30 gün sonrasını hayal et.
1. Neresi gerçekten değer üretti, neresi kağıt üzerinde iyi görünüp hiç kullanılmadı?
2. Ne bozuldu, ne angaryaya dönüştü, ne unutuldu?
3. Kapsamdan ne çıkarılmalıydı, ne sonraya bırakılmalıydı?

Sonunda net kararını ver: bu haliyle ilerlemeli miyim? Değilse önce ne değişmeli?
05

Gece vardiyası talimatı

Ne işe yarar

Fable 5'in ana gücü uzun süre kendi başına çalışmak. Bu talimat, "şunu yapayım mı?" diye sorup durmasını engelliyor ve işi bitirmesini sağlıyor.

Şunun için

Uzun, çok adımlı işler. Özellikle Claude Code ve Cowork'te.

PROMPT · Gece vardiyası talimatı
Bu işi başından sonuna bitirmeni istiyorum: [işi anlat].

Ben başında olmayacağım. O yüzden:
1. "Şunu yapayım mı?" diye sorup durma. Geri alınabilir her adımda kendin ilerle.
2. Sadece geri dönüşü olmayan bir karar ya da yalnız benim verebileceğim bir bilgi gerekirse dur ve bunu işaretle.
3. İşi planla ya da vaatle bitirme. Bitmiş ve kontrol edilmiş işle bitir.
06

Uydurma raporu bitiren

Ne işe yarar

Anthropic kendi testlerinde bu talimatın uydurma ilerleme raporlarını neredeyse sıfırladığını söylüyor. Resmi rehberdeki bölümün Türkçesi.

Şunun için

Uzun işler. Özellikle "bitti" deyip bitirmemesinden şüphelendiğin her durum.

PROMPT · Uydurma raporu bitiren
Bu sohbette şu kural geçerli:

İlerleme raporu vermeden önce her iddianı gerçek bir sonuçla denetle. Sadece kanıt gösterebildiğin işi "bitti" olarak rapor et. Bir şey doğrulanmadıysa bunu açıkça söyle. Bir test ya da kontrol başarısızsa sonucuyla birlikte söyle. Bir adımı atladıysan onu da söyle.
Fable kelimesi İngilizcede masal demek. Bu paragraf, modelin sana masal anlatmasını engelleyen paragraf.
07

Sınır kuralı

Ne işe yarar

Fable 5 bazen istenmeyen işler de yapıyor: kimse istememişken bir şeyi düzeltmek, mail taslağı yazmak gibi. Bu kural "anlatmak" ile "yap demek" arasına çizgi çekiyor.

Şunun için

Bir sorunu tartışmak istediğin ama henüz müdahale istemediğin her durum.

PROMPT · Sınır kuralı
Bundan sonra şu kural geçerli:

Sana bir sorunu anlatıyorsam ya da sesli düşünüyorsam, benden istediğim şey senin değerlendirmen. Bulgularını raporla ve dur. Ben açıkça istemeden düzeltme yapma, bir şey üretme, aksiyon alma.
08

Hafıza kur, ders çıkart

Ne işe yarar

Fable 5, geçmiş çalışmalardan ders çıkarıp bunlara başvurabildiğinde belirgin şekilde daha iyi çalışıyor. Bu prompt o hafızayı kurduruyor.

Şunun için

Claude'la düzenli çalışan herkes. claude.ai'de hafıza özelliğiyle, Claude Code'da bir notlar dosyasıyla çalışır.

PROMPT · Hafıza kur, ders çıkart
Birlikte yaptığımız önceki çalışmaları ve bu sohbette öğrendiklerini düşün.

Benimle ilgili ana temaları ve dersleri çıkar, bunları hafızana (ya da bir notlar dosyasına) kaydet. Kurallar:
1. Her derse tek madde, başına tek satırlık özet.
2. Yanlış çıkan notu sil, tekrar edeni güncelle.
3. Bundan sonra her işte önce bu notlara bak.
09

Belge çelişki avı

Ne işe yarar

Fable 5 milyonlarca kelimelik bağlamı aynı anda tutabiliyor. Özet istemek bu gücü ziyan etmek. Asıl güçlü olduğu yer: belgeler arası çelişkileri bulmak.

Şunun için

Sözleşmeler, teklifler, raporlar, uzun yazışmalar. Birden fazla belge olan her iş.

PROMPT · Belge çelişki avı
Sana birden fazla belge yükledim: [ör. sözleşme, teklif, rapor].

Tek tek özetleme. Şunu istiyorum:
1. Bu belgeler nerede birbiriyle anlaşıyor?
2. Nerede çelişiyorlar? Her çelişki için ilgili bölümleri iki belgeden de göster.
3. Hangi çelişki benim için pratik bir risk? Neden?
10

Prompt yenileyici

Ne işe yarar

Bu rehberin ana fikrini eyleme çeviriyor: eski, adım adım tarif eden promptlarını Fable 5 mantığına çevirtiyorsun. Modelin kendisine.

Şunun için

Kayıtlı promptların, şablonların, sürekli kullandığın kalıpların varsa hepsi.

PROMPT · Prompt yenileyici
Bu benim eski bir promptum: [eski promptunu yapıştır].

Bunu Fable 5 için yeniden yaz:
1. Adım adım talimatları çıkar.
2. Yerine şunları koy: hedef, bu işi neden istediğim, sınırlar ve "bitmiş hali şöyle görünür" tanımı.
3. Kalan her talimatın bir gerekçesi olsun. Gerekçesi yoksa sil.

Claude Code kullananlara

Fable 5'in asıl sahnesi burası: uzun otonom koşular. Üç kısa not.

Not 1 · Effort ayarı

Gücü işe göre ayarla

Fable 5'te ana kontrol effort (çaba) seviyesi. Anthropic'in önerisi: çoğu iş için high, en kritik işler için xhigh, rutin işler için medium ya da low. İlginç olan şu: Fable 5'in düşük efforu bile önceki modellerin en yükseğinden sık sık daha iyi sonuç veriyor.

Not 2 · Uzun koşular

Doğrulamayı işin içine göm

Uzun bir işte Fable 5'e kendi işini aralıklarla kontrol ettir: "Çalışırken belirli aralıklarla kendi işini spesifikasyona karşı doğrula, doğrulama için ayrı bir alt ajan kullan." Anthropic'e göre taze bağlamla çalışan doğrulayıcı alt ajanlar, modelin kendi kendini eleştirmesinden daha iyi sonuç veriyor.

Not 3 · Eski talimatlar

CLAUDE.md dosyanı gözden geçir

Önceki modeller için yazdığın kuralcı talimatlar Fable 5'te kaliteyi düşürebilir. Resmi rehberin tavsiyesi: eski talimatları gözden geçir, modelin kendi varsayılan davranışı daha iyiyse talimatı sil. Yukarıdaki 10 numaralı prompt bu iş için de kullanılır.

Özet

Fable 5, Claude'un yeni en güçlü modeli. Uzun ve karmaşık işleri kendi başına bitirmek için tasarlandı.

9 Haziran'da çıktı, 12 Haziran'da ABD hükümeti durdurdu, 1 Temmuz'da geri döndü (19 gün kapalıydı). 12 Temmuz'a kadar ücretli planlarda haftalık hakkının yarısına kadar dahil; sonrası kullandıkça öde.

Erişim: claude.ai'de model seçiciden Fable 5'i seç. Ücretsiz planda yok.

Kullanım hakkını Opus'tan hızlı tüketiyor. Her işe değil, en zor işlerine sakla.

Eski prompt alışkanlıkları artık ters çalışabiliyor. Yeni kural: yolu değil hedefi tarif et. Altı alışkanlık: neden'i söyle, sınır çiz, yeterince olunca harekete geçir, kanıt iste, muhakemeni gösterme de, az söyle.

"Düşünce sürecini göster" deme; güvenlik filtresi tetiklenip iş sessizce Opus'a düşebilir.

10 promptun hepsi kopyala-yapıştır hazır. Bir tanesiyle başla: en zor işini ver (02) ya da karar stres-testi (03).

Buraya kadar geldiysen…

Fable 5'i denemek için en iyi hafta bu hafta. Yukarıdaki promptlardan birini kopyala, gerçekten zor bir işini ver ve farkı kendin gör.

Faydalı olduysa takip et: @doganmertai (Instagram · YouTube · TikTok).

@doganmertai takip et

Kaynaklar: Anthropic'in Fable 5 duyurusu, erişim askıya alma ve geri dönüş açıklamaları (anthropic.com/news) ve resmi "Prompting Claude Fable 5" rehberi (platform.claude.com). Promptların bir kısmı resmi rehberdeki bölümlerin Türkçe uyarlaması, bir kısmı toplulukta yaygın kullanılan kalıplardan derlendi. Erişim ve fiyat bilgileri 9 Temmuz 2026 tarihlidir; koşullar değişebilir. @doganmertai

← Tüm rehberler © 2026 Zenfelt · Doğan Mert Saatçı · zenfelt.com